Значения в покере, комбинации карт в покере карточная игра правила игры как играть в игру виды разновидности
Комбинации карт между играми в покер
В обычном покере есть только 10 комбинаций, которые разыгрываются в строгом порядке. Но в наше время спрос на покер с джокером растет, учитывая вышесказанное, я включил 11-ю комбинацию с покером.
Ниже приведены традиционные комбинации карт в порядке возрастания, поэтому каждая последующая комбинация выигрывает у любой предыдущей: старшая карта > одна пара > две пары > три > стрит > флеш > фулл-хаус > квадрат > стрит-флеш > роял-флеш > покер.
1. Старшая карта (high card)
Старшая карта-это комбинация без каких-либо комбинаций карт. Когда два игрока терпят эти комбинации, выигрывает тот, у кого старшая карта. Если старшие карты открытых игроков также совпадают, то считается следующая старшая карта.
Например: король, 10, больше шести,3
Победы над королем, 8,7,4,2.
2. Одна пара (one pair)
Одна пара — осталось 2 карты одного ранга, с тремя несовпадающими картами. Самая оптимальная пара бьет нижнюю.
Если у двух игроков есть пары одного ранга, то выигрыш определяется невероятно старшей несогласованной картой, если такие карты одинаковы, то они считаются на втором месте по старшинству таро и так далее.
Выигрывает от 8,8,9,5,2.
3. Две пары (две пары)
Две пары — две карты одного ранга с двумя картами другого ранга и равная несогласованная карта. Когда у двух игроков есть две пары, выигрывает тот, у кого самая старая пара.
Выигрыши от d,d,10,10,9.
Если старшие пары одинаковы для двух любителей игр, то победителем становится тот, у кого старшая вторая пара.
Если у вас есть четыре парные карты, которые одинаковы для разных пользователей игры, то выигрывает та, у которой выше пятая карта.
4. Тройка ( три в своем роде)
Тройка — 3 карты одного ранга с двумя несогласованными картами. В том случае, если у клиентов есть бесплатная карта, выигрывает тот, у кого больше трех карт.
Победы над k,d,6,6,6.
5. Страница и т (прямая)
Стрит — 5 последовательных карт любой масти. Если у двух игроков есть стрит, то тот, у кого есть стрит, может начать с более высокой карты, выигрывает.
Примечание: туз может быть использован не только для развития самого высокого стрит-туз, король, дама, валет, 10,
Но и с целью наименьшей последовательности-5,4,3,2, туз, в которой строительный материал считается за штуку.
6. Вспышка (флеш)
Флеш — любые 5 карт одной масти. Если у двух игроков есть флеш, то победитель определяется по чрезвычайно высокой карте. Когда даже одна из заветных старших карт одинакова для двух пользователей игр, то они смотрят на второе место по старшинству покера и т. Д.
Например: красная масть — к, б,7,6,2
Бьет черная масть — к, б, больше шести,3.
7. Аншлаг)
Фулл — хаус-3 карты одного ранга с двумя картами другого ранга. Если у двух игроков сразу фулл-хаус, то выигрывают те, у кого есть три совпадающие карты самого высокого ранга.
8. Каре (четыре в своем роде)
Квадрат — 4 карты одного ранга с любой несогласованной картой. Если у двух игроков есть fo kynd, то выигрывает тот, у кого 4 совпадающие карты имеют более высокий ранг.
Выигрывает у к,4,4,4,4.
9. Street fl e w (stright flush)
Стрит — флеш-5 последовательных карт одной масти. Если у двух игроков есть стрит-флеш, то выигрывает тот, кто может начать с старшей карты.
10. Роял-флеш (royal flush)
Флеш-рояль-это пять последовательных карт одной масти , начиная с 10, таких как туз, король, дама, валет и десятка.
11. Покер (пятерка в своем роде)
Покер-е если используется джокер, то в ряде матчей самой высокой комбинацией считается комбинация из четырех карт одного плюса и джокера.